martes, 25 de noviembre de 2008

Diario: Reunión del 20 de Noviembre

Cada uno de los asistentes presentó las búsquedas que realizó segun lo acordado y describió las dificultades que tuvo. Cada base de datos tiene su propio modus operandi y no en todos los casos funciona la estrategia de búsqueda. Se intercambiaron posibles tácticas para superar esas dificultades. Acordamos que cada quien va a continuar con el trabajo de la búsqueda y captura de la información (título, abstract y descriptores), lo exportará a refworks, uan vez allí lo convertirá a texto plano para luego convertirlo en tabla de excel.
Cada quien me enviará su archivo excel para que yo pueda archivar todo en una carpeta yluego integrarlo todo en un texto.

miércoles, 12 de noviembre de 2008

Diario: Reunión noviembre 6

En esta reunion continuamos la aproximacion a los Juegos Masivos en Linea de Multiples Juadores como objetos culturales reales, aproximacion que habiamos iniciado con la incursion a Second Life. Tuvimos la oportunidad de ver el episodio 5 del documental LA ERA DEL VIDEOGAME en el que se hace una presentacion general de este tipo de juegos, su historia, sus propiedades, y todas las posibilidades que le brinda al jugador.
Tambien recibimos de parte de Alfredo la ultima version de la Estrategia de Busqueda que ha estado construyendo. Con ella decidimos realizar las búsquedas en las bases de datos según la siguiente distribución:
SCOPUS; Adriana y Liliana
SAGE y ELSEVIER; Harold.
ISI WEB y DISSERTATIONS; Alfredo
ERIK; Luis Ignacio
JSTOR, DIGRA; Nadya
Por ahora nos interesa buscar TÍTULO, ABSTRACT Y DESCRIPTORES y exportar lo que encontremos en REFWORKS..
La próxima semana nos dedicaremos a realizar la tarea y nos reuniremos el 20 de noviembre a las 10:00 a.m.

Diario: Reunión octubre 16

En las primeras dos horas de la reunion analizamos la cuestion metodologica en relacion con las herramientas tecnologicas que necesitamos para cada fase. Concluimos que para el estudio de perfil, primera fase, debemos VanatagePoint, mientras que para la fase analisis particular de cada articulo si haremos uso de AtlasTi.
En la segunda parte de la reunion, continuamos con el manejo de las bases de datos y la construccion de la estragegia de busqueda. Gracias a Alfredo por explicarnos todas esas cosas.

sábado, 11 de octubre de 2008

Diario: Reunión 1 de octubre

Acordamos una estrategia para diseñar la metodología que seguiremos para el estudio de perfil y aclarar la verdadera utilidad de Atlas-Ti, pues todo indica que sus posibilidades son más amplias de lo que pensábamos. En la próxima reunon haremos una especie de simulacro con unos 15 abstracts de artìculos relacionados con el tema, para aclarar esa ruta metodológica.

Diario: Reunión 24 de septiembre

Nos reunimos en la sala Matrix donce Alfredo nos explicó el proceso de construcción de una estrategia de búsqueda con SCOPUS y el procedimiento para adminsitrar bibliografìas desde el sitio web de la PUJ. Propuso una primera estrategia de búsqueda que nos servirá para que todos exploremos en esa y otras bases de datos.

miércoles, 10 de septiembre de 2008

Diario: Reuninón 10 de septiembre

Adriana nos hizo una clara explicación sobre el estudio de perfil y la metodología para su realización.
Para el arranque fue una muy buena contextualización. Acordamos para la próxima reunión traer un experto en ISI WEB para que nos "enseñe" a usar la herramienta; la idea es empezar a "cazar" las palabras claves en varias lenguas -inglés, español, francés y protugués-, con las que empezaríamos la fase de inteligencia del estudio de perfil.

Diario: Reunión agosto 27

Muy a las 4:00 p.m. iniciamos nuestra primera reunión con la participación de Harold, Liliana, Luis Ignacio, Adriana y Nadya.
Observamos el blog y se hicieron sugerencias para su diseño; revisamos la metodología general del proyecto y observamos ejemplos de publicaciones sobre estados del arte para empezar a visionar el libro que contruiremos; examinamos unos artiículos tomados de DIGRA para empezar a familiarizarnos con el tipo de documentos que vamos a analizar, y revisamos dos modelos de instrumento (RAI y RESEÑA) que podríamos utilizar para realizar los análisis individuales.

En la reunión de hoy miércoles 10 de septiembre Adriana hará una contextualización de la metodología de la primera etapa; el estudio de perfil.

martes, 26 de agosto de 2008

¿CÓMO LO HAREMOS?

A través de un estudio documental de carácter metateórico, construiremos un estado del arte de las investigaciones sobre los JMLMJ. Para cumplir con este propósito, a nivel metodológico proponemos desarrollar un modelo de etapas por derivación en el que el resultado de una etapa es el insumo para la siguiente.
En la primera etapa se realizará la búsqueda, captura y establecimiento de criterios de selección de los documentos a través de un estudio de perfil.
En la segunda etapa se seleccionarán los documentos que conformarán el corpus, acto seguido se hará el análisis en profundidad de cada uno de los documentos para proceder a un estudio comparativo de los mismos.
En la tercera etapa se plantará el estado del conocimiento de las investigaciones sobre los JMLMJ en términos de una propuesta integrada de los hallazgos, la definición del campo de estudios de este tipo de videojuegos y la proyección de futuras investigaciones para Colombia.

No obstante es necesario aclarar que, si bien lo anterior implica una secuencia de realización, esta propuesta metodológica es iterativa; llegaremos a las conclusiones definitivas a través de un largo proceso aproximaciones sucesivas a partir de una visión inicial que se irá cualificando en la medida en que avanzamos en el estudio.
Nuestro universo de datos serán las reflexiones e investigaciones más relevantes desarrolladas sobre el tema publicadas en diferentes tipos de documentos que reporten procesos de investigación. Para el análisis de cada una de las etapas de estudio se construirán instrumentos específicos que permitan visualizar, sistematizar y discutir los hallazgos.

¿QUÉ SENTIDO TIENE?

Un estado del arte en este campo de tan rápido crecimiento es indispensable para la generación y orientación de proyectos de investigación que sean realmente vigentes y pertinentes y que se adecuen a las características y necesidades de la sociedad colombiana. Es una fase inicial necesaria para incursionar en cualquiera de las posibilidades de investigación sobre este campo, incluido el diseño y desarrollo de juegos y experiencias de juego significativas para abordar problemáticas contemporáneas como la construcción de identidad, la comprensión de la construcción simbólica, la interculturalidad, procesos de mediación, entre otros. Adicionalmente, permitirá profundizar en el conocimiento de una nueva forma de interacción a través de la virtualidad donde se involucran múltiples lenguajes. Esta interacción tiene características propias donde el papel del lenguaje se enriquece y redefine con todos los elementos propios del lenguaje de los nuevos medios y determina procesos de construcción cultural e intercultural nuevos y exclusivos del entorno digital. Sería una oportunidad clara para revisar los conceptos de Lenguaje, Cultura y Virtualidad.

NUESTRO OBJETIVO ES ..

Construir un estado del arte de las investigaciones sobre los Juegos Masivos en Línea para Múltiples Jugadores (JMLMJ) que integre el conocimiento generado hasta el momento acerca de este objeto cultural, sus principales formas de abordaje, las problemáticas dignas de estudio y un horizonte de investigación para Colombia.

¿QUÉ PROBLEMA QUEREMOS RESOLVER?

Uno de los géneros de videojuegos que en la actualidad han cobrado gran relevancia es el de los Juegos Masivos en Línea para Múltiples jugadores (JMLMJ). Por su importancia cultural y social se ha constituido en torno a ellos un campo de estudio amplio y complejo, dentro del cual se pueden identificar enfoques, tendencias, temáticas e incluso intentos de caracterizar el campo como área de investigación (Klastrup, 2003; Taylor, 2004, Salazar, 2005). Salazar distingue cuatro tradiciones de estudio: aspectos sociales a nivel macro y micro, aspectos relacionados con el jugador, temas narratológicos y asuntos ludológicos. Sin embargo, aún no se cuenta con una descripción integradora de los diferentes aspectos, perspectivas, metodologías, enfoques, paradigmas y logros del sinnúmero de investigaciones realizadas hasta el momento sobre este objeto cultural, cuya utilidad para el afrontamiento de problemáticas propias de la infancia, la adolescencia, la juventud, el género, entre otros, es bastante reconocida. Se hace necesario incursionar en Colombia en el estudio de este tipo de videojuegos y la mejor forma de hacerlo es la construcción de un Estado del Arte que alumbre líneas de investigación.

sábado, 9 de agosto de 2008

Walking up and down Morris: A welcome land!


I've lost my hair, been wearing a cap for a few hours... just couldn't get it back so I got new hair style but don't like it that much, see pic on your right lol...
I've been to Morris, an area where many ppl go after Orientation Island. It's a very caotic place as there are always ppl coming in and going out. There are always ppl lost looking for mentors to be able to get around and that's their only aim:
Candace Siamendes: are you a mentor
Me: nope
Candace Siamendes: thanks
August 7 2008

Candace just let me in the cold and totally ignored me, she just walked out the area we were in as soon as she knew I was not who she was looking for. At this stage, at least most of the people in Morris want to be secondlife 'literate' people. That's the feeling I got... it's not just what I felt but what ppl said:

Antmonster Exonar: do you know how to "voice chat"
Ixchel Galicia: nop
Ixchel Galicia: fetako does
Antmonster Exonar: alright. thanks anyways.
Ixchel Galicia: i¨m lost fetako
Ixchel Galicia: idon´t know what to do
Ixchel Galicia: i already see the local chat
Ixchel Galicia: how
August 7, 2008

Ixchel is very lost. That's how I still feel at times... At the beginning I didn't know either how to voice my chat, but now I'm good at going away from Morris and getting teletransported, so I've been to other very exotic places in the inworld! The other day I went back to Morris and the 'landscape' was just the same, but Frigid Cryotank had a small talk with me:

Frigid Cryotank: Hello Akiles... how do you like Second Life?
Me: just ok!
Frigid Cryotank: Found anything good?
Me: nope, just looking around
Frigid Cryotank: One moment.
Frigid Cryotank: Akiles, at 8 PM SLT there is a TGIF party at NCI Beach. Interested?
Frigid Cryotank: NCI --> New Citizens Inc.
Me: what you mean by TGIF, English is not my first language
Frigid Cryotank: TGIF is an abbreviation for "Thank God It's Friday". It will also be a New Resident Question and Answer session.
Me: Hmmmm... sounds ok, how can I get there?
Frigid Cryotank: The party is at NCI-Beach. Let me pass you a Teleport Landmark.
Frigid Cryotank gave you NCI Beach-New Citizens Incorpora, Fishermans Cove (58, 204, 24). Me: Thanks!
Frigid Cryotank: There's a good-grade freebie board, free Second Life classes..
Frigid Cryotank: You're welcome. Perhaps I'll see you there.
Frigid Cryotank: .. and the NCI group is a pretty good bunch of people, too.
Me: I see!
Me: Cool, it seems busy here!
Frigid Cryotank: This is a "Welcome" area. New residents go through Orientation Island.. then teleport to the main grid.. and here you are.
Frigid Cryotank: Until residents figure out how to get away from here, they stay here or find other ways off the area.
Me: I see... I will teletransport somewehere else! will keep in mind NCI Beach
Frigid Cryotank: Very good. Enjoy your Second Life. See you at NCI perhaps.
Me: Sure, thanks mate!
August 8, 2008

I found Frigid's words useful but missed the party as it was too late in my 'real' world and went to bed! Well... that's all for now folks!

miércoles, 6 de agosto de 2008

¿Hoy qué me pongo?

Bien... akí viene 'Y hoy qué me pongo', lol! Es decir Negrita, quien aparece en escena con su largo cabello (al centro), le acompañan Nadya (izquierda) y Sales (derecha). Este es otro apunte de nuestra primera experiencia grupal en SecondLife!

Primera reunión de nuestro grupo investigador en el 'inworld'




Este es nuestro primer encuentro, después de una operación de teletransportación. En la foto de derecha a izquierda estamos Nadya, Akudas y Aquiles. ¿Y dónde estará la negrita? Aún decidiendo quién va a ser y ´qué se va a poner.... aún no había llegado LuiK... venía de clase! Hmmmm.... me faltaba Sales... que quería teletransportarse a su casa, lol!

Introducing Akiles Thespian!


It is my pleasure to introduce AKILES THESPIAN. My experience designing him was interesting, I simply picked up an option and he was created by default, I have just changed some physical features re his face and part of his physic but kept his original clothes. Yesterday evening I spent a couple of hours walking around the Secondlife world, it's a hectic space but saw many people just doing the same I was doing: trying to understand what the whole thing was about! I still do not think Akiles represents me fully but what is nice is that Akiles is as fluid and changeable as identities are! Well, too tired now to continue but will keep you guys posted!
Akiles

martes, 15 de julio de 2008

Estado del arte de las investigaciones sobre JMLMJ

PROBLEMATICA
Así como los videojuegos se han convertido en uno de los fenómenos socioculturales más representativos de la sociedad actual y tal vez como el más popular de los nuevos medios- su valor educativo, recreativo, comercial y hasta terapéutico es reconocido (Squire,2002; Mayra 2006)-; su abordaje científico, reciente pero muy prolífico, se inicia a mediados de los 80, cuando aparecen las primeras investigaciones que le dan un estatus de objeto de estudio con entidad propia, que va más allá del mero entretenimiento por sus implicaciones psicológicas, sociales y culturales (Bradge y Storgards, 2007). Se observan diversidad de estudios diacrónicos, sincrónicos, descriptivos, experimentales, metateóricos, entre otros, cuyo principal detonante en un principio era la tensión entre sus supuestos efectos negativos y sus beneficios. Hoy en día, dicha tensión se ha ido solucionando favorablemente hacia los segundos (Raessens y Goldsstein, 2005) al punto de que las temáticas de estudio relacionadas con procesos humanos y culturales tienen que ver con asuntos propios de la niñez, la adolescencia, la juventud y el género y su carácter de medio posibilitador de espacios apropiados para suplir carencias relacionadas con la interacción continua y encuentro con el otro. Si bien los estudios experimentales describen aspectos muy particulares de los mismos, gracias a los estudios metateóricos, existe un marco conceptual que alumbra las investigaciones. Uno de los géneros de videojuegos que en la actualidad han cobrado gran relevancia es el de los Juegos Masivos en Línea para Múltiples jugadores (JMLMJ). Por su importancia cultural y social se ha constituido en torno a ellos un campo de estudio amplio y complejo, dentro del cual se pueden identificar enfoques, tendencias, temáticas e incluso intentos de caracterizar el campo como área de investigación (Klastrup, 2003; Taylor, 2004, Salazar, 2005). Salazar distingue cuatro tradiciones de estudio: aspectos sociales a nivel macro y micro, aspectos relacionados con el jugador, temas narratológicos y asuntos ludológicos. Sin embargo, aún no se cuenta con una descripción integradora de los diferentes aspectos, perspectivas, metodologías, enfoques, paradigmas y logros del sinnúmero de investigaciones realizadas hasta el momento sobre este objeto cultural, cuya utilidad para el afrontamiento de problemáticas propias de la infancia, la adolescencia, la juventud, el género, entre otros, es bastante reconocida. Se hace necesario incursionar en Colombia en el estudio de este tipo de videojuegos y la mejor forma de hacerlo es la construcción de un Estado del Arte que alumbre líneas de investigación.
OBJETIVO
Por lo anterior, con el desarrollo de este proyecto nos proponemos construir un estado del arte de las investigaciones sobre los Juegos Masivos en Línea para Múltiples Jugadores, que integre el conocimiento generado hasta el momento acerca de este artefacto cultural, sus principales formas de abordaje y problemáticas dignas de estudio.
JUSTIFICACIÓN
Un estado del arte en este campo de tan rápido crecimiento es indispensable para la generación y orientación de proyectos de investigación que sean realmente vigentes y pertinentes y que se adecuen a las características y necesidades de la sociedad colombiana. Es una fase inicial necesaria para incursionar en cualquiera de las posibilidades de investigación sobre este campo, incluido el diseño y desarrollo de juegos y experiencias de juego significativas para abordar problemáticas contemporáneas como la construcción de identidad, la comprensión de la construcción simbólica, la interculturalidad, procesos de mediación, entre otros. Adicionalmente, permitirá profundizar en el conocimiento de una nueva forma de interacción a través de la virtualidad donde se involucran múltiples lenguajes. Esta interacción tiene características propias donde el papel del lenguaje se enriquece y redefine con todos los elementos propios del lenguaje de los nuevos medios y determina procesos de construcción cultural e intercultural nuevos y exclusivos del entorno digital. Sería una oportunidad clara para revisar los conceptos de Lenguaje, Cultura y Virtualidad.
METODOLOGÍA
A través de un estudio documental de carácter metateórico, construiremos un estado del arte de las investigaciones sobre los JMLMJ. Para cumplir con este propósito, a nivel metodológico proponemos desarrollar un modelo de etapas por derivación en el que el resultado de una etapa es el insumo para la siguiente. En la primera etapa se realizará la búsqueda, captura y establecimiento de criterios de selección de los documentos a través de un estudio de perfil; en la segunda se seleccionarán los documentos que conformarán el corpus, acto seguido se hará el análisis en profundidad de cada uno de los documentos para proceder a un estudio comparativo de los mismos; en la tercera etapa, se plantará el estado del conocimiento de las investigaciones sobre los JMLMJ en términos de una propuesta integrada de los hallazgos, la definición del campo de estudios de este tipo de videojuegos y la proyección de futuras investigaciones para Colombia. No obstante es necesario aclarar que, si bien lo anterior implica una secuencia de realización, esta propuesta metodológica es iterativa; llegaremos a las conclusiones definitivas a través de un largo proceso aproximaciones sucesivas a partir de una visión inicial que se irá cualificando en la medida en que avanzamos en el estudio. Nuestro universo de datos serán las reflexiones e investigaciones más relevantes desarrolladas sobre el tema publicadas en diferentes tipos de documentos que reporten procesos de investigación. Para el análisis de cada una de las etapas de estudio se construirán instrumentos específicos que permitan visualizar, sistematizar y discutir los hallazgos.

martes, 24 de junio de 2008

A la espera de la finaciación de COLCIENCIAS

Después de haber sido preabrobada por COLCIENCIAS, y a la espera de una respuesta definitiva en agosto para la financiación, hemos decidido comenzar la investigación con algunas actividades previas. Por una parte, avanzaremos en la redacción de un artículo para la revista científica Signo y Pensamiento y por la otra, divulgaremos entre algunos estudiantes y profesores la temática de la investigación y su pertinencia.