martes, 26 de agosto de 2008

¿CÓMO LO HAREMOS?

A través de un estudio documental de carácter metateórico, construiremos un estado del arte de las investigaciones sobre los JMLMJ. Para cumplir con este propósito, a nivel metodológico proponemos desarrollar un modelo de etapas por derivación en el que el resultado de una etapa es el insumo para la siguiente.
En la primera etapa se realizará la búsqueda, captura y establecimiento de criterios de selección de los documentos a través de un estudio de perfil.
En la segunda etapa se seleccionarán los documentos que conformarán el corpus, acto seguido se hará el análisis en profundidad de cada uno de los documentos para proceder a un estudio comparativo de los mismos.
En la tercera etapa se plantará el estado del conocimiento de las investigaciones sobre los JMLMJ en términos de una propuesta integrada de los hallazgos, la definición del campo de estudios de este tipo de videojuegos y la proyección de futuras investigaciones para Colombia.

No obstante es necesario aclarar que, si bien lo anterior implica una secuencia de realización, esta propuesta metodológica es iterativa; llegaremos a las conclusiones definitivas a través de un largo proceso aproximaciones sucesivas a partir de una visión inicial que se irá cualificando en la medida en que avanzamos en el estudio.
Nuestro universo de datos serán las reflexiones e investigaciones más relevantes desarrolladas sobre el tema publicadas en diferentes tipos de documentos que reporten procesos de investigación. Para el análisis de cada una de las etapas de estudio se construirán instrumentos específicos que permitan visualizar, sistematizar y discutir los hallazgos.

¿QUÉ SENTIDO TIENE?

Un estado del arte en este campo de tan rápido crecimiento es indispensable para la generación y orientación de proyectos de investigación que sean realmente vigentes y pertinentes y que se adecuen a las características y necesidades de la sociedad colombiana. Es una fase inicial necesaria para incursionar en cualquiera de las posibilidades de investigación sobre este campo, incluido el diseño y desarrollo de juegos y experiencias de juego significativas para abordar problemáticas contemporáneas como la construcción de identidad, la comprensión de la construcción simbólica, la interculturalidad, procesos de mediación, entre otros. Adicionalmente, permitirá profundizar en el conocimiento de una nueva forma de interacción a través de la virtualidad donde se involucran múltiples lenguajes. Esta interacción tiene características propias donde el papel del lenguaje se enriquece y redefine con todos los elementos propios del lenguaje de los nuevos medios y determina procesos de construcción cultural e intercultural nuevos y exclusivos del entorno digital. Sería una oportunidad clara para revisar los conceptos de Lenguaje, Cultura y Virtualidad.

NUESTRO OBJETIVO ES ..

Construir un estado del arte de las investigaciones sobre los Juegos Masivos en Línea para Múltiples Jugadores (JMLMJ) que integre el conocimiento generado hasta el momento acerca de este objeto cultural, sus principales formas de abordaje, las problemáticas dignas de estudio y un horizonte de investigación para Colombia.

¿QUÉ PROBLEMA QUEREMOS RESOLVER?

Uno de los géneros de videojuegos que en la actualidad han cobrado gran relevancia es el de los Juegos Masivos en Línea para Múltiples jugadores (JMLMJ). Por su importancia cultural y social se ha constituido en torno a ellos un campo de estudio amplio y complejo, dentro del cual se pueden identificar enfoques, tendencias, temáticas e incluso intentos de caracterizar el campo como área de investigación (Klastrup, 2003; Taylor, 2004, Salazar, 2005). Salazar distingue cuatro tradiciones de estudio: aspectos sociales a nivel macro y micro, aspectos relacionados con el jugador, temas narratológicos y asuntos ludológicos. Sin embargo, aún no se cuenta con una descripción integradora de los diferentes aspectos, perspectivas, metodologías, enfoques, paradigmas y logros del sinnúmero de investigaciones realizadas hasta el momento sobre este objeto cultural, cuya utilidad para el afrontamiento de problemáticas propias de la infancia, la adolescencia, la juventud, el género, entre otros, es bastante reconocida. Se hace necesario incursionar en Colombia en el estudio de este tipo de videojuegos y la mejor forma de hacerlo es la construcción de un Estado del Arte que alumbre líneas de investigación.

sábado, 9 de agosto de 2008

Walking up and down Morris: A welcome land!


I've lost my hair, been wearing a cap for a few hours... just couldn't get it back so I got new hair style but don't like it that much, see pic on your right lol...
I've been to Morris, an area where many ppl go after Orientation Island. It's a very caotic place as there are always ppl coming in and going out. There are always ppl lost looking for mentors to be able to get around and that's their only aim:
Candace Siamendes: are you a mentor
Me: nope
Candace Siamendes: thanks
August 7 2008

Candace just let me in the cold and totally ignored me, she just walked out the area we were in as soon as she knew I was not who she was looking for. At this stage, at least most of the people in Morris want to be secondlife 'literate' people. That's the feeling I got... it's not just what I felt but what ppl said:

Antmonster Exonar: do you know how to "voice chat"
Ixchel Galicia: nop
Ixchel Galicia: fetako does
Antmonster Exonar: alright. thanks anyways.
Ixchel Galicia: i¨m lost fetako
Ixchel Galicia: idon´t know what to do
Ixchel Galicia: i already see the local chat
Ixchel Galicia: how
August 7, 2008

Ixchel is very lost. That's how I still feel at times... At the beginning I didn't know either how to voice my chat, but now I'm good at going away from Morris and getting teletransported, so I've been to other very exotic places in the inworld! The other day I went back to Morris and the 'landscape' was just the same, but Frigid Cryotank had a small talk with me:

Frigid Cryotank: Hello Akiles... how do you like Second Life?
Me: just ok!
Frigid Cryotank: Found anything good?
Me: nope, just looking around
Frigid Cryotank: One moment.
Frigid Cryotank: Akiles, at 8 PM SLT there is a TGIF party at NCI Beach. Interested?
Frigid Cryotank: NCI --> New Citizens Inc.
Me: what you mean by TGIF, English is not my first language
Frigid Cryotank: TGIF is an abbreviation for "Thank God It's Friday". It will also be a New Resident Question and Answer session.
Me: Hmmmm... sounds ok, how can I get there?
Frigid Cryotank: The party is at NCI-Beach. Let me pass you a Teleport Landmark.
Frigid Cryotank gave you NCI Beach-New Citizens Incorpora, Fishermans Cove (58, 204, 24). Me: Thanks!
Frigid Cryotank: There's a good-grade freebie board, free Second Life classes..
Frigid Cryotank: You're welcome. Perhaps I'll see you there.
Frigid Cryotank: .. and the NCI group is a pretty good bunch of people, too.
Me: I see!
Me: Cool, it seems busy here!
Frigid Cryotank: This is a "Welcome" area. New residents go through Orientation Island.. then teleport to the main grid.. and here you are.
Frigid Cryotank: Until residents figure out how to get away from here, they stay here or find other ways off the area.
Me: I see... I will teletransport somewehere else! will keep in mind NCI Beach
Frigid Cryotank: Very good. Enjoy your Second Life. See you at NCI perhaps.
Me: Sure, thanks mate!
August 8, 2008

I found Frigid's words useful but missed the party as it was too late in my 'real' world and went to bed! Well... that's all for now folks!

miércoles, 6 de agosto de 2008

¿Hoy qué me pongo?

Bien... akí viene 'Y hoy qué me pongo', lol! Es decir Negrita, quien aparece en escena con su largo cabello (al centro), le acompañan Nadya (izquierda) y Sales (derecha). Este es otro apunte de nuestra primera experiencia grupal en SecondLife!

Primera reunión de nuestro grupo investigador en el 'inworld'




Este es nuestro primer encuentro, después de una operación de teletransportación. En la foto de derecha a izquierda estamos Nadya, Akudas y Aquiles. ¿Y dónde estará la negrita? Aún decidiendo quién va a ser y ´qué se va a poner.... aún no había llegado LuiK... venía de clase! Hmmmm.... me faltaba Sales... que quería teletransportarse a su casa, lol!

Introducing Akiles Thespian!


It is my pleasure to introduce AKILES THESPIAN. My experience designing him was interesting, I simply picked up an option and he was created by default, I have just changed some physical features re his face and part of his physic but kept his original clothes. Yesterday evening I spent a couple of hours walking around the Secondlife world, it's a hectic space but saw many people just doing the same I was doing: trying to understand what the whole thing was about! I still do not think Akiles represents me fully but what is nice is that Akiles is as fluid and changeable as identities are! Well, too tired now to continue but will keep you guys posted!
Akiles