miércoles, 13 de julio de 2011

Everquest II: Character Creation



En uno de los artículos que estoy analizando, y que les voy a compartir en la reunión de mañana, estudian la formación de 'Task-oriented Groups' en EVERQUEST II... Les dejo un pequeño abrebocas para quienes no  conocen este juego.

martes, 18 de mayo de 2010

Vantage Point: Data Mining software

Hola desde el blog:

En vista de que pronto tendremos el software para empezar a hacer el análisis de los datos, he encontrado un link con bastante información (y mucho más clara que los tutoriales de Vantage) para que nos vayamos familiarizando con algunos conceptos propios del programa.

Report: Vantage Point - Intellogist

lunes, 19 de abril de 2010

Perfect World Introducción

Como les decía en el correo aquí les dejo algunos links que les permitirán hacerse una idea de la experiencia de juego que podemos tener.

Hero Classes

Classes, esta wiki es mucho mas completa, si tienen alguna duda pueden escribirnos a los monitores o publicar un comentario en el post.

No olviden enviarnos los horarios para la instalacion y el tutorial.

Nicolás

jueves, 15 de abril de 2010

Los niños ya juegan con las marcas a través del advergaming

El Profesor Luis Ignacio nos comparte un artículo tomado de el "Portal de la Comunicación", en el que se expone la combinación de la publicidad y los juegos interactivos online, para promocionar algunos productos. Además nos da una idea del terreno que han ganado los videojuegos en el público entre los 8 y los 13 años.

El artículo completo está aquí.

Algunos ejemplos de estos juegos los pueden encontrar en los siguientes vínculos.

Nesquik

M&M's Dark Chocolate

Oreo Double Stuf Race


Si encuntran más, posteenlos, o mándelos por correo. Mientras disfruten estos, ;)
Nicolás

miércoles, 14 de abril de 2010

Perfect World Internacional



Hola de nuevo!


Para hoy les traigo un juego, que si tienen la oportunidad de jugarlo (es gratis :D), pueden darse una GRAN idea de lo que significa un juego masivo de multiples jugadores en linea de rol ( o MMORPG por sus siglas en inglés)

El juego se llama "Perfect World" y es uno de varios juegos gratuitos que están patrocinados por la compañía "Beijing Perfect World" que después abrió su mercado a Europa y EEUU, con servidores nuevos multilingües, bajo el nombre de "Perfect World International"


En esta página están los juegos hospedados por los servidores de la compañía. En este momento hay 4 juegos disponibles (tres de ellos multijugadores) y otros que esperan lanzar durante este año.

Uno de los juegos lleva el mismo nombre de la compañía, "Perfect World".
Perfect World Wikipedia este artículo tiene un información general sobre el juego, pero está mejor la versión en inglés.
Youtube- Aquí hay varias muestras de como es el juego en acción.

Servidor multilingüe - (incluyendo español)

En estas dos páginas, se puede descargar el "cliente" que les permite jugar online. Lo único que necesitan es registrarse, y a jugar!
Aquí hay unos tutoriales sobre el juego, y sobre las características bastante detallado.


Espero que lo puedan mirar. Es interesante y realmente todo el tiempo hay muchos jugadores.

Hasta el próximo!

Nicolás

Saludos desde el blog

Hola!!!!

Un saludo desde el blog!

En un intento por hacer del blog algo un poco más de todos, espero que les llegué un boletín cada vez que haya una nueva entrada publicada. (Y que la visiten para ver de qué se trata).

Por ahora, estaremos publicando acerca de los juegos que aparecen en los artículos para ubicarnos todos y todas en el contexto de los videojuegos.

Así que una leidita al blog de vez en cuando no vendría mal ;).

Ah sí! y el blog es de todos, así que si queiren publicar, o quieren que publiquemos algo, no duden en hacerlo o pedirlo.


Peace!
Nicolás

jueves, 8 de abril de 2010

World of Warcraft (WOW)


Hola!

En caso de que no hayan podido jugar World of Warcraft, aquí les dejo unos links en los q van a encontrar algo de información acerca del juego, ya que es uno de los más conocidos, y aparece regularmente en los estudios de investigación.

Wow-Wikipedia (este es un buen inicio)

World Of Warcraft- official site

WoW-comunidad hispana (en español)


Y por supuesto, algunos videos para que aprecien la forma de juego de WoW

WoW 1

WoW 2

Sugerencia: Es mejor ver los videos en HD porque de lo contario no se pueden detallar algunos aspectos del juego.

Enjoy :D
Nicolás

Vantage Point: algunos datos para empezar.

Hola!

Aquí posteo algunos links que pueden ser de interés acerca del programa Vantage Point.

El primero es el de las presentaciones que provee Vantage,

Vantage Point- official site

Pero aquí dejo los links que pienso son bastante interesantes a modo de introducción al programa:

Introduction to Vantage Point

Vantage Point Capabilities (Menú a mano derecha)

Webinar Aquí hay un video en el q presetan un ejemplo de cómo utilizar Vantage point a modo de conferencia.

Video Tutorial (4 partes) Este video es un poco más charlado y presenta el ejemplo del uso de Vantage point para una investigación. (aquí si depende del gusto de cada uno, si prefiere el formato conferencia, o más bien el formato charlado...con pausas para tomar el té). En este caso se presenta desde la búsqued en bases de datos, hasta los mapas que crea Vantage Point.

Session 1
Session 2
Session 3
Session 4
Session 4.1

Mucha suerte!

Nicolás

martes, 25 de noviembre de 2008

Diario: Reunión del 20 de Noviembre

Cada uno de los asistentes presentó las búsquedas que realizó segun lo acordado y describió las dificultades que tuvo. Cada base de datos tiene su propio modus operandi y no en todos los casos funciona la estrategia de búsqueda. Se intercambiaron posibles tácticas para superar esas dificultades. Acordamos que cada quien va a continuar con el trabajo de la búsqueda y captura de la información (título, abstract y descriptores), lo exportará a refworks, uan vez allí lo convertirá a texto plano para luego convertirlo en tabla de excel.
Cada quien me enviará su archivo excel para que yo pueda archivar todo en una carpeta yluego integrarlo todo en un texto.

miércoles, 12 de noviembre de 2008

Diario: Reunión noviembre 6

En esta reunion continuamos la aproximacion a los Juegos Masivos en Linea de Multiples Juadores como objetos culturales reales, aproximacion que habiamos iniciado con la incursion a Second Life. Tuvimos la oportunidad de ver el episodio 5 del documental LA ERA DEL VIDEOGAME en el que se hace una presentacion general de este tipo de juegos, su historia, sus propiedades, y todas las posibilidades que le brinda al jugador.
Tambien recibimos de parte de Alfredo la ultima version de la Estrategia de Busqueda que ha estado construyendo. Con ella decidimos realizar las búsquedas en las bases de datos según la siguiente distribución:
SCOPUS; Adriana y Liliana
SAGE y ELSEVIER; Harold.
ISI WEB y DISSERTATIONS; Alfredo
ERIK; Luis Ignacio
JSTOR, DIGRA; Nadya
Por ahora nos interesa buscar TÍTULO, ABSTRACT Y DESCRIPTORES y exportar lo que encontremos en REFWORKS..
La próxima semana nos dedicaremos a realizar la tarea y nos reuniremos el 20 de noviembre a las 10:00 a.m.

Diario: Reunión octubre 16

En las primeras dos horas de la reunion analizamos la cuestion metodologica en relacion con las herramientas tecnologicas que necesitamos para cada fase. Concluimos que para el estudio de perfil, primera fase, debemos VanatagePoint, mientras que para la fase analisis particular de cada articulo si haremos uso de AtlasTi.
En la segunda parte de la reunion, continuamos con el manejo de las bases de datos y la construccion de la estragegia de busqueda. Gracias a Alfredo por explicarnos todas esas cosas.

sábado, 11 de octubre de 2008

Diario: Reunión 1 de octubre

Acordamos una estrategia para diseñar la metodología que seguiremos para el estudio de perfil y aclarar la verdadera utilidad de Atlas-Ti, pues todo indica que sus posibilidades son más amplias de lo que pensábamos. En la próxima reunon haremos una especie de simulacro con unos 15 abstracts de artìculos relacionados con el tema, para aclarar esa ruta metodológica.

Diario: Reunión 24 de septiembre

Nos reunimos en la sala Matrix donce Alfredo nos explicó el proceso de construcción de una estrategia de búsqueda con SCOPUS y el procedimiento para adminsitrar bibliografìas desde el sitio web de la PUJ. Propuso una primera estrategia de búsqueda que nos servirá para que todos exploremos en esa y otras bases de datos.

miércoles, 10 de septiembre de 2008

Diario: Reuninón 10 de septiembre

Adriana nos hizo una clara explicación sobre el estudio de perfil y la metodología para su realización.
Para el arranque fue una muy buena contextualización. Acordamos para la próxima reunión traer un experto en ISI WEB para que nos "enseñe" a usar la herramienta; la idea es empezar a "cazar" las palabras claves en varias lenguas -inglés, español, francés y protugués-, con las que empezaríamos la fase de inteligencia del estudio de perfil.

Diario: Reunión agosto 27

Muy a las 4:00 p.m. iniciamos nuestra primera reunión con la participación de Harold, Liliana, Luis Ignacio, Adriana y Nadya.
Observamos el blog y se hicieron sugerencias para su diseño; revisamos la metodología general del proyecto y observamos ejemplos de publicaciones sobre estados del arte para empezar a visionar el libro que contruiremos; examinamos unos artiículos tomados de DIGRA para empezar a familiarizarnos con el tipo de documentos que vamos a analizar, y revisamos dos modelos de instrumento (RAI y RESEÑA) que podríamos utilizar para realizar los análisis individuales.

En la reunión de hoy miércoles 10 de septiembre Adriana hará una contextualización de la metodología de la primera etapa; el estudio de perfil.

martes, 26 de agosto de 2008

¿CÓMO LO HAREMOS?

A través de un estudio documental de carácter metateórico, construiremos un estado del arte de las investigaciones sobre los JMLMJ. Para cumplir con este propósito, a nivel metodológico proponemos desarrollar un modelo de etapas por derivación en el que el resultado de una etapa es el insumo para la siguiente.
En la primera etapa se realizará la búsqueda, captura y establecimiento de criterios de selección de los documentos a través de un estudio de perfil.
En la segunda etapa se seleccionarán los documentos que conformarán el corpus, acto seguido se hará el análisis en profundidad de cada uno de los documentos para proceder a un estudio comparativo de los mismos.
En la tercera etapa se plantará el estado del conocimiento de las investigaciones sobre los JMLMJ en términos de una propuesta integrada de los hallazgos, la definición del campo de estudios de este tipo de videojuegos y la proyección de futuras investigaciones para Colombia.

No obstante es necesario aclarar que, si bien lo anterior implica una secuencia de realización, esta propuesta metodológica es iterativa; llegaremos a las conclusiones definitivas a través de un largo proceso aproximaciones sucesivas a partir de una visión inicial que se irá cualificando en la medida en que avanzamos en el estudio.
Nuestro universo de datos serán las reflexiones e investigaciones más relevantes desarrolladas sobre el tema publicadas en diferentes tipos de documentos que reporten procesos de investigación. Para el análisis de cada una de las etapas de estudio se construirán instrumentos específicos que permitan visualizar, sistematizar y discutir los hallazgos.